{"id":118,"date":"2012-10-26T13:05:02","date_gmt":"2012-10-26T13:05:02","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.mflabs.it\/?p=118"},"modified":"2012-10-26T13:06:01","modified_gmt":"2012-10-26T13:06:01","slug":"ubisoft-racconta-come-nasce-un-videogioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.mflabs.it\/index.php\/2012\/10\/26\/ubisoft-racconta-come-nasce-un-videogioco\/","title":{"rendered":"Ubisoft racconta: come nasce un videogioco?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/blog.mflabs.it\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/assassins_creed_.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-119\" title=\"Ubisoft racconta: come nasce un videogioco?\" src=\"https:\/\/blog.mflabs.it\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/assassins_creed_-300x168.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/blog.mflabs.it\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/assassins_creed_-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.mflabs.it\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/assassins_creed_-500x281.jpg 500w, https:\/\/blog.mflabs.it\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/assassins_creed_.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Sabato 27 ottobre 2012 presso il <strong>Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci<\/strong> di Milano si terr\u00e0 il workshop dal titolo: &#8220;<strong>U<\/strong><strong>bisoft<\/strong><strong> racconta: come nasce un videogioco?<\/strong>&#8221;<\/p>\n<p>Come partner dell&#8217;evento Art (R)evolution &#8211; Museo Temporaneo di Assassin&#8217;s Creed siamo molto orgogliosi di collaborare a questa iniziativa mettendo a disposizione 2 postazioni pc ad altissime prestazioni progettate ed assemblate appositamente per questo evento (di cui racconteremo pi\u00f9 dettagliamente in un post dedicato).<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Con Gian Marco Zanna, producer Ubisoft sviluppo e lo staff di MF Labs incontro con sessioni di gioco e indagine guidata nella produzione.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Attraverso l\u2019esperienza di Gian Marco Zanna, producer Ubisoft, verranno percorsi insieme i diversi momenti che portano alla nascita di un videogioco.\u00a0Una possibilit\u00e0 unica per confrontarsi direttamente con un operatore del settore ascoltando la sua esperienza personale e rivolgendogli domande, dubbi e curiosit\u00e0.<\/p>\n<blockquote>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Come nasce un videogioco? <\/strong><br \/>\n<strong> Quali competenze sono oggi richieste dall\u2019industria videoludica? <\/strong><br \/>\n<strong> Di quali figure sono alla ricerca le software house di sviluppo e quali attivit\u00e0 comporta questa professione?<\/strong><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p><\/blockquote>\n<p>Al termine del talk sar\u00e0 inoltre possibile giocare ad alcuni episodi di Assassin\u2019s Creed su computer ad alte prestazioni e valutare insieme a Gian Marco le modalit\u00e0 progettuali e costruttive di questo videogioco.<\/p>\n<p>Il workshop inizier\u00e0 alle ore 15:30 e sar\u00e0 compreso nel prezzo del biglietto di ingresso al Museo, che si trova in via San Vittore 21 a Milano.<\/p>\n<p>Vi aspettiamo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sabato 27 ottobre 2012 presso il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci di Milano si terr\u00e0 il workshop dal titolo: &#8220;Ubisoft racconta: come nasce un videogioco?&#8221; Come partner dell&#8217;evento Art (R)evolution &#8211; Museo Temporaneo di Assassin&#8217;s Creed siamo molto orgogliosi di collaborare a questa iniziativa mettendo [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"sfsi_plus_gutenberg_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_show_text_before_share":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_type":"","sfsi_plus_gutenberg_icon_alignemt":"","sfsi_plus_gutenburg_max_per_row":"","footnotes":""},"categories":[45,57,36],"tags":[58,62,61,59,60],"class_list":["post-118","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-eventi","category-gaming","category-hardware","tag-gian-marco-zanna","tag-museo-della-scienza-e-della-tecnologia-leonardo-da-vinci","tag-sviluppo","tag-ubisoft","tag-videogiochi"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Ubisoft racconta: come nasce un videogioco? 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